相对于“技巧研究”来说,其“能力研究”,却是要麻烦很多,但相应的是,作为玩家独有的一项能力,其功能也是要更加的强大。
不过么,显然的,系统是对其做了很大的限制,绝不会让严白虎那么好过。
而其种最大的一个限制,就是多出了一个“经验值”的设定。
在说这一点之前,却是要先简单的给大家介绍一下,其“能力研究”的功能。
总的是来说,按照严白虎自己的理解,是可以将之纷纷四个强化方向,分别是武力方向、统率方向、政治方向,以及智力方向。
武力方向,这比较好理解,也就是增加武将的武力值,以及,武将所拥有的兵种适性。简单是来说,就是针对武将个人实力的提升。
统率方向,相对于“武力”来说,则是针对部队的整体实力,主要是统率值,以及武将特性。
政治方向,则是针对城市建设、开发,以及后勤保障。
而智力方向,除了能够提升谋士的智力值之外,关键的是,还是关于计谋实施的一些强化。
在了解的主要功能之后,其“经验值”的出现,就能够说得清楚了。
也就是说,当一个武将想要提升某方面能力的时候,他是需要先积累了相应方向的经验值,才能去“学习”,才能提升能力。
打个比方,就比如严白虎,他想要提升自己的“政治值”,那么,他就需要去多多的执行建设任务,亦或是去参与“征兵”、“军械制造”等与政治值相关联的事务,以便积累足够的经验。
看起来,这个“经验值”的限制好像也没什么,可实际上,它其实是在很大程度上,限制了武将的发现方向。
还是拿严白虎来说,在实际中,他怎么可能让自己去执行建设任务?
以他的政治值,建个农场都是需要好几个月,而要是让虞翻去执行的话,却是只要二十天,这一对比,傻子不可能让他去执行这样的任务。
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